现代科技和医疗技术结合并应用于自闭症辅助治疗,在AR/VR已有成功的案例,其中最知名的是《精灵宝可梦Go》。
一位母亲表示,自己的自闭症孩子Ian Thayer不喜欢外出运动,也无法和陌生人正常交流。而在2016年时接触了《精灵宝可梦Go》这款AR游戏后,他主动要求出门,也主动和社区内其他孩子互动,心情也变得开朗了。
另一位自闭症孩子Lenore Koppelman还有读写障碍,他也在《Pokemon Go》中找到自己的乐趣,并与游戏内其他孩子进行社交互动,甚至有时会和一群完全不认识的小伙伴玩耍。
自闭症主要表现为社交障碍、兴趣狭隘等方面,而AR游戏要做的就是通过保持沟通、鼓励他们,培养他们的独立能力。
AR游戏《精灵宝可梦Go》具备几个特点:它拥有一定的游戏内交互场景,包括捕捉小精灵,由于LBS特性有助于孩子多运动,而游戏内的社交平台,同样有助于培养自闭症孩子的线下社交意识。
不仅如此,科技部门也在尝试通过AR进行自闭症辅助治疗。斯坦福大学研究团队通过谷歌眼镜开发了一套面部识别系统,可以显示对面人的情绪,而自闭症儿童只用将自己的答案与软件的答案对比,就可以学习理解周围人的情绪和行为变化。
澳大利亚自闭症专家克雷格·史密斯Craig Smith表示:由于自闭症儿童很难自发开展社交活动,但是对App或游戏中的视觉刺激会产生特别的反应,因此这可以帮助他们发展社交技能,AR游戏“精灵宝可梦Go”则有助于“星星的孩子”打破这个社交界限。
无论AR还是VR,其核心是给自闭症儿童提供更有趣的互动和学习场景,提升他们的社交能力。波士顿儿童医院主任Howard Shane指出:“星星的孩子”通常对屏幕媒介表现出浓厚的兴趣,互联网对他们来具有巨大的吸引力,他们喜欢动画、CG甚至经过剪辑的特效视频。
同时,自闭症儿童理解口语方面也比较困难,他们大部分情况下是通过观看来进行学习互动的,相比与听觉互动,视觉互动是“星星的孩子”提高口语和理解能力的有效方法,而AR技术则提供了一个非常有趣的自闭症辅助治疗工具。
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