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一场以自闭症为主题的游戏开发挑战:SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam

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一场以自闭症为主题的游戏开发挑战:SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam

日前,一场以自闭症为主题的游戏公益活动——SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam在北京朝阳公园极星音乐中心举行。

Game Jam是游戏领域中一种特殊的活动——它规则宽松,对参与者没有过多要求,只要对游戏有热情就能参与。它惟一严苛的要求是:参与者要在48小时之内完成一款游戏。

“极星计划”对参与者而言,相当于一次脑力与体力的马拉松。3月31日,十几个制作者们坐在在朝阳公园的探梦馆里,每个人都略显疲惫,但仍打起精神展示着自己的作品。此时的他们,刚完成了48小时的游戏制作。

在活动开始前,一些参与者对并不了解“自闭症”,还有些人此前虽然做了功课,但了解得并不全面。在48个小时之后,参与者们完成了紧张的制作过程,顺利提交了自己的作品。他们通过Game Jam,展现了各自心中的“自闭症”。

一场以自闭症为主题的游戏开发挑战:SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam

“家庭”

“鱼说山游戏”团队用作品《Easy-Talking Device》探讨了自闭症与家庭。

在这款游戏中,母亲由于疲惫和内疚而自杀,父亲不得不看管自闭症孩子。玩家将扮演一位自闭症患者,通过按下屏幕上的按钮来和父亲交流。8个按钮代表不同的含义,没有文字,只显示模糊的图标,玩家需要猜测每个按钮所代表的含义。游戏设计者希望以这种方式,使玩家体会自闭症患者的表达困难。

在游戏后半段,玩家扮演的角色会得知母亲的离去,并感受到父亲逐渐对自己丧失了耐心,并出现情绪崩溃的自残行为——这一幕也发生在许多自闭症家庭里。

一场以自闭症为主题的游戏开发挑战:SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam

“自闭症儿童眼中的世界”

在游戏《AutOfTheBox》的开头,画面几乎是一片空白,玩家将通过自闭症儿童的视角进行游戏。目标是寻找棒棒糖,但在行走的过程中会被看不见的障碍所阻挡。

玩家在找齐3个棒棒糖后,界面会显示“刚才你体验到的是自闭症孩子眼中的世界,接下来,请看一下真实的世界中是什么样的。”随后画面变为挤满了人的地铁站——刚才那些“看不见的障碍”原来是挡在玩家前的人群。

游戏的这种对比,展现的其实正是自闭症患者眼中世界——他们生活在自己的世界里,与身边的喧嚣隔离开来,而普通人的语言和情绪,对他们而言很难理解。

一场以自闭症为主题的游戏开发挑战:SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam

“对他说”

在这款游戏里,玩家将尝试和一个自闭症孩子沟通,但过程并不顺利,会被人反复推开。在多次尝试、并使用各种道具之后,玩家才能够和他成功接触。

在结局里,屏幕上会显示游戏设计师的一段话:“‘对他说’是一项艰巨的任务,因为他是来自星星的孩子,一名孤独症患者,他在现实世界中面对的挑战,远超于这款游戏。”

这款游戏是为想要了解自闭症的人而设计的。设计师认为,自闭症是一个沉重的问题,他希望通过游戏来让玩家了解自闭症。

在“极星计划”里,十几位游戏从业者为自闭症患者制作的几款游戏,侧重点各不相同——有些游戏是为了自闭症患者做的,有些是为了患者家属做的,或是给不了解自闭症的普通人做的,它们展现的内容也各不相同。

SONY/ATV极星计划48小时公益Game Jam的意义在于,游戏无法成为自闭症的“特效药”,但却可以在普通人与自闭症患者之间架起一座桥梁。

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